05
Jul
2010

Final Fantasy XIII.

Nun ist’s vorbei. Es war eine holprige Fahrt. Und wahrscheinlich wird es das letzte FF sein, das den Weg in meine Regale findet.

Das Spiel ist nicht schlecht, auf keinen Fall. Aber FF bewegt sich seit dem zwölften Teil in eine Richtung, mit der ich nur noch wenig anfangen kann.

Dazu muss man wissen, dass ich Geschichten liebe, in denen starke, gut ausgearbeitete Charaktere vorkommen. Ich mag es, wenn die Schreiber sie durch die Hölle und wieder zurück schicken und man jede Facette ihres Charakters unkommentiert in sich aufsaugen kann. Wenn man sie dann trotzdem nicht leiden kann, isses halt so.

Ein Spiel, dass mir gute Charaktere präsentiert, kann auch mal zwei Stunden langweilig sein, wenn ich die Party mag, schaue ich ihnen auch beim Zehennägel schneiden zu. Oder wenn sie sich als Frau verkleiden ;-).

Teil 13 ist leider nicht so ein Spiel. Für die Japaner ist es ja typisch, vieles nur durch Andeutungen zu zeigen. Das ist Kultureigen und wenn man sich daran gewöhnt hat, kann man die Zeichen auch richtig deuten.

Z.B., wenn Yuna am Ende von FF X „Arigato/Danke“ sagt. Es ist klar, was sie eigentlich meint (Und im Amerikanischen wird es auch gerne nochmal für alle buchstabiert ;-).)

Allerdings sind diese Worte das Ergebnis einer Entwicklung und vieler kleinen Facetten. In FF 13 sehe ich aber nichts dergleichen, sondern oftmals einfach nur schlechte Schreibe.

Dabei waren vielen Aspekte irre interessant. Aber sie wurden so dermaßen nur „japanisch angerissen“, dass ich es nicht mehr mit der Mentalität schönreden kann. Es beweist mir nur, dass es keine Liebe für die Charaktere gab. Im Fokus war immer nur ihre „Aufgabe“ im Spiel, sie waren „Stichwort-Zuwerfer“.

Nehmen wir Hope: Ein super Konflikt: Es sieht, wie Snowe seine Mutter fallen lässt. Unser luftleerer „Hero“ hat gleich am Anfang versagt. Gute Sache das.

Aber dann … passiert NICHTS! Hope braucht wasweißich wieviele Spielstunden, um Snowe mit seinem Wissen darüber zu konfrontieren. Alles, was er bis dahin zustande bringt, ist ihn mehrmals mit einem tiefen Grollen von hinten anzuknurren. Mehrmals!!

Dazu muss man wissen, wie Storys besser funktionieren: Wenn die Charaktere am Limit reagieren und immer. alles. geben. Einen Helden, der sich nur ein bißchen anstrengt, will niemand sehen. Zumindest nicht in einer Geschichte. (Es sei denn man macht Bio Slice of Life, das ist ja alles erlaubt, hähä.)

Hope hätte Snow vielleicht einmal anknurren dürfen. Aber dann hätte er seinen Bumerang ziehen müssen, am besten noch in einer Situation, in der er damit die ganze Party gefährdet. Und dann ZACK! Vielleicht hätte sich sogar ein Teil der Party gegen den anderen stellen können … Aber ich schweife ab …

Überhaupt hatte ich bei keinem der Charaktere das Gefühl, dass sie sich wirklich bis zum Zusammenbruch anstrengen. Vielmehr war bis zum Ende die Devise: Schau’n mer mal. Rennen wir mal zu „Space Pope“. Er hat zwar gesagt, dass er uns benutzen will, um das System zu stürzen … Aber gehen wir doch trotzdem mal vorbei, OHNE auch nur den GERINGSTEN Plan. Das hat mich am meisten aufgeregt. Denn übersetzt bedeutet das: Kann schon sein, dass wir damit die Millionen Einwohner Cocoons auf dem Gewissen haben.

Helden, die ohne an den Rest der Menschheit zu denken, die Menschheit retten wollen?

Ich weiß, dass die Story so geschrieben ist, dass die Partymitglieder egal, wo sie suchen, einfach keine Lösung finden. Das ist vielleicht eine realistische Variante (schließlich ging es mir in meinen Mathe-Klausuren auch so) aber das ist keine Geschichte, bei der es Spaß macht, sie zu verfolgen. Denn nicht mal die tiefe Verzweiflung über die Ausweglosigkeit, die es daraufhin hätte geben müssen, wurde länger thematisiert. Nur kurz wurde von Vanille und Sazh eine schöne Reaktion gezeigt: Die Flucht vor der Realität. Super Sache. Aber leider verläuft auch das im Sand.

Ich könnte noch stundenlang so weitermachen aber dann würde das eine Abhandlung werden …

Naja. Für alle, die keinen Bock auf den Text oben hatten, hier eine Kurzzusammenfassung:

+ Die Optik. Grandios und wunder, wunder, wunderschön. Keine Zweifel.

- ABER: Die Orte waren tot und das nicht nur, weil die Bewohner der Städte fehlten. Den Städten fehlte der „Charakter“, die Erlebnisse, die man damit verband. Bessere Beispiele? Wall Market/ FF7, Alexandria/ FF9, Die Prüfungstempel in FF10 …

+ Die Charaktere. Sie waren schön designt.

- ABER leider waren sie schlecht geschrieben. Ich kann mich nicht erinnern, wo Snowe seinen Ruf als Held unterstrichen hätte. Er hatte eine Szene, in der er Hope das Leben rettet, obwohl dieser (ENDLICH!!) versucht, sich zu rächen. Aber danach wird er ein „Stichwortwerfer“. Die Charaktere sind papierdünn und obwohl sie (besser als in FF12) miteinander reden, haben diese Gespräche keine Substanz. Schade. Bei Vanille bestehen 80 Prozent der Sätze eh aus Gestöhne. Aber hey, die Synchro ist gut.

Ich bin ja ein großer Verfechter, von Zeigen, anstatt Beschreiben. Anstatt immer wieder zu betonen, dass Snowe ein Held ist, hätte man ihn viermal heldenhaft sein lassen können. Muss ja nicht immer überdimensional sein, kleine Gesten hätten gereicht. Egal.

+ Das Kampf und Levelsystem. Ein schönes, schnelles System, das ist immer gut ( FF X-2 anyone?). Auch wenn das Leveln auf dem Brett eine kleine Mogelpackung war, denn letztendlich hat man eh alles mitgenommen, an dem man vorbeikam. Die Idee mit den Maschinen-artigen Bestia fand ich an sich auch cool. War wenigstens mal nicht so bierernst, wie der Rest des Spiels.

- ABER was mir nicht gefallen hat,war, dass man nie genau erkennen konnte, wieviel Schaden man nun eigentlich mit einer Attacke macht, da gleich 5 Zahlenkolonnen gleichzeitig erschienen, wenn man getroffen hat. Aber das sind Details.

Das Prinzip des Datalogs war nett, kannte ich ja inzwischen aus Mass Effect und anderen westlichen RPGs. Aber viele Aspekte hätte ich lieber durch Charakter-Interaktion erfahren und durch das wunderbare „Zeigen“. Ich finde, Datalogs sollten eher spielunwichtige Dinge beinhalten, die aber so nett vom Schreiber ausgedacht sind, dass sie für Wissbegierige (wie mich) mit reingenommen werden.

Bei FF13 wurde es sich aber leider mit Hilfe der Datalogs leicht gemacht, um Charaktereigenschaften unterzubringen, die im Spiel selbst fehlten.

Außerdem gab es manchmal Spoiler, da Texte schneller waren, als der Spielfortschritt. Schade und ärgerlich.

Einige finden meine Kritikpunkte sicherlich kleinlich. Aber besonders der Punkt Charaktere bedeutet für mich nunmal ALLES in einem Rollenspiel. Ich empfehle FF 13 aber trotzdem ganz dick und fett für alle, die ein nettes Spiel suchen.

Ich glaube, dass gerade Spielefirmen, die für die großen Konsolen programmieren, horrende Arbeitskosten haben. Wenn man bedenkt, wie aufwändig so ein Next-Gen Spiel zu programmieren sein muss, kann man schon verstehen, dass man mit allem auf Nummer sicher gehen will (und notfalls die Story im Datalog nacherzählt, damit auch wirklich jeder denkt, er hätte alles kapiert). Casual Gaming :-).

Müssen die kleinen „frechen“ Entwickler auf die Handhelds umsteigen? Hier ist zumindest der finanzielle Aspekt irgendwie noch machbar … Aber ein FF darf bei dieser Größe wohl einfach nicht mehr floppen …

Ich möchte nur eines zu bedenken geben: Würde auf der Verpackung nicht FF stehen stehen, hätten wir es hier mit einem “Magna Carta“ zu tun, das niemanden interessieren würde. Schöne Optik aber jeder weiß, dass es eine inhaltliche Gurke ist. Und dafür kaufe ich kein FF (mehr).

Andere Meinung sind natürlich willkommen und werden (widerstrebend) toleriert.

Hey, wann kommt eigentlich Last Guardian :-D?

08
Oct
2009

Alles neu macht der Oktober!

Es ist getan!

Der dritte Mädchen-Band ist fertig (naja, schon seit einiger Zeit). Leider werdet ihr ihn erst im Februar nächsten Jahres lesen können, da wir ihn wieder parallel zum Kinofilm (der startet erst nächstes Frühjahr) herausbringen möchten. Das hat beim ersten extrem gut funktioniert und ich freu mich natürlich über extra Aufmerksamkeit :-D.
Für den Zeichner in mir ist das natürlich hart, da einige Seiten dann schon ein Jahr alt sein werden. EIN JAHR! Wie sehen eure Sachen von vor einem Jahr aus? Würdet ihr die veröffentlichen wollen *lach*?

Aber ich bin recht zufrieden … Ich habe vor, noch einige Blog-Einträge zu den Mädchen zu machen, mit dem Schwerpunkt auf dem zeichnerischen Aspekt. Das interessiert euch doch sicher *zwinker*?

Für mich sind immer die letzten Tage eines Monats am anstrengendsten, da ich in dieser Zeit tusche und rastere und zwei Wochen fast gar nicht aus dem Haus komme, wenn viel zu tun ist. In der Phase danach, wo ich alles wieder ruhiger angehen lassen kann, bin ich immer wieder befremdet, wenn ich NICHT 10 Stunden am Schreibtisch sitze und KEIN schlechtes Gewissen in meinem Hinterkopf nagt, haha.

Ich glaube, dass ist auch ein wichtiger Aspekt, den viele bedenken sollten, wenn sie einen kreativen Beruf anstreben: Es wird immer öfter Zeiten geben, in denen ihr wirklich nur funktionieren müsst und das “Kreative” sich z.B. beim Mangaka-Dasein einzig und allein auf das Storyboard beschränkt. Für viele ist das sicher schwer vorstellbar … Es ist auch schwer zu umschreiben. Im Storyboard “fliesst” man quasi dahin, alle paar Minuten entsteht etwas Neues und ihr habt (so gesehen) freie Hand. Alles andere ist wirklich nur noch “Aufpolierung” für die Leserschaft, da sie ja kein Briefmarkengroßes Storyboard lesen wollen :-). Und während dieser Aufpolierung geht es natürlich um maximale Schönheit und minimale Zeit, da ist nix mehr kreativ, sondern ihr müsste so schnell wie möglich aus den Erfahrungen älterer Seiten schöpfen. Denn zu sehr vom bereits Angewendeten abzuweichen, nennt sich “inkosequenter Stil” und Leser sind da sehr kritisch ;-).

In so einer Ruhe-Phase bin ich grad und nutze die Zeit, um alles zu machen, was sonst so auf der Strecke bleibt, z.B. Selbstportrait-Photos :-D. Das habe ich früher so oft gemacht, haha …

Irgendwie hab ich das Blödeln vermisst …
Am Wochenende werde ich mich endlich um die HP und den neuen Blog kümmern können (Wahrscheinlich! Da freue ich mich schon drauf!).

Obwohl die Mädchen abgeschlossen sind, gibt es natürlich keine Pause für mich (Arbeitstier), denn ich sitze bereits an etwas NEUEM. Oho ^^!

*insert kryptische Bilder here*

Diesmal ist es was EIGENES! Allerdings “nur” eine Kurzgeschichte aber ich habe sehr viel Spaß daran. Wenn alles gut geht, werdet ihr sie im Frühjahr 2010 lesen können. Überhaupt könnte es zur Leipziger Buchmesse ziemlich viel “Inga” geben, wenn alle Projekte klappen, die so anstehen. besonders eins wird euch ziemlich überraschen! Aber dazu verrat ich noch nix, bäh.

Soweit also von mir … Das ist der erste Eintrag nach dem “Bekannte-only” setzen meines Blogs :-( … Aber so beim Rumschauen ist mir aufgefallen, dass in vielen Fällen eh nur meine Bekannten Kommentare geschrieben haben … Ich zähl also auf euch, liebe “Bekannte” ;-D.

22
Dec
2008

Crisis Core

Also: FF Crisis Core *g*:

So dumm, so dumm. Obwohl man doch weiß, wie’s ausgeht, bricht einem das Ending von Crisis doch das Herz. Nachdem im ganzen Spiel immer wieder klargemacht wurde, was Zack für’n lieber Kerl ist, kann man ja gar nicht anders, als ihn zu bedauern …

Um mich war es schon dann geschehen, als er nach Nibelheim immer wieder Szenen hatte, in denen er sich um Cloud gekümmert hat … Schon da wurde mir hundert Mal das Herz gebrochen. Ich habe so oft “ACH!” ausgerufen … Und das CG-Ending am Schluss. Wirklich toll inszeniert … Da wusste man doch gleich wieder, warum man FF VII-Fan geworden ist, seufz. Gesten, Worte, Emotionen … Wirklich perfekt geschrieben und geschnitten.
Die Hilflosigkeit am Ende hat mich ein bißchen an den Kniff im Ending von SotC erinnert. Wenn man so sieht, wieviel Zack einstecken musste/konnte, bis er wirklich tot war, kann man irgendwie schon von einem “Monster” reden (Ich denke gerne über solche Dinge nach). Aber es hat schon wahnsinnig weg getan, ihn so vernichtet zu sehen … Aber das hat es mir schon im Original FF *seufz* —
Und wie ironisch es ist, dass er von Infantrie-Einheiten getötet wird, er 1rst class SOLDIER. Ach, dieses Skript *___*!
Zack ist für mich in FF VII so ein bißchen das, was Sam in HdR war. Ja, ich denke, Sam war der wahre Held der Bücher :-).

Naja, mir wird es nie peinlich sein, zuzugeben, dass ich FF VII von ganzen Herzen liebe, auch wenn man nicht zu oft im Netz oder auf Convention sein sollte, wenn diese Liebe nicht total pervertiert werden soll *bittersüßes Lächeln*.

Erwähnung verdient übrigens auch der Soundtrack von CC! Das Seph-Thema ist ja fast schon ironisch und verspielt und deshalb toll neu aufgelegt … Überhaupt hat der Komponist ein schweres Erbe angetreten aber die “Cover” sind allesamt sehr gut umgestylt und die neukomponierten Melodien sind auch grandios. Meckern gilt nicht!

-FF-Gelaber für Insider-
Nibelheim war in FF VII übrigens mein persönliches Trauma. So ziemlich jede Szene im (Original-)Spiel, die dort stattfand, hat mich bis aufs Innerste erschüttert.
Ich weiß noch, wie geschockt ich war, als ich im Kalm-Flashback plötzlich angefangen habe, zu weinen. Ich saß da vor meinem PC als unbedarfte 15-jährige und weinte. Bei einem Videospiel. Ich war wirklich geschockt von mir selbst.
Soll ich euch verraten, welche Szene es war? Ihr findet das sicher unglaublich albern, haha. Also, wenn man im Flashback in Clouds Haus geht und er seine Mutter trifft. Da gibt es so eine schnell geschnittene Abfolge von Dialogfetzen, wenn Clouds Mutter mit ihm spricht. Und als sie sagte “Ich werde immer deine Mutter sein.”, da hatte ich ein furchtbares Gefühl .. und musste anfangen zu weinen. Wohlgemerkt das ERSTE Mal in einem Videospiel. Wer würde schon bei Mario oder Sonic weinen? Für die jüngere Generation, die die wie Filme inszenierten Spiele von heute kennt sicher unverständlich, ne?
Ich saß also da und es war mir unerklärlich. Und ich glaube, das war der Moment, in dem mir bewusst wurde, dass hier etwas ganz Großes vor mir lag. Ich hatte es mit etwas Epischen zu tun … Und viele Spielstunden später, als der Abspann lief und Jahre später, als ich FF VII zwei-dreimal gespielt hatte und jede Kleinigkeit aufgesogen hatte und mir so viele Fragen gestellt hatte und wieder ein Stück erwachsener war …
Da wusste ich, dass dieses Spiel für immer und ewig einen Platz in meinem Herzen haben würde. Ich bin so glücklich, dass mir niemand diesen Schatz nehmen kann ich ich beglückwünsche alle Leute, die sich diese Erfahrung durch nichts zerstören lassen.

Ich liebe Dinge, die mich so berühren.

Zacks und Aerith’ Geschichte war immer einer meiner Lieblings “Side-Stories”, gerade, weil nur so wenig darüber wirklich “präsentiert” wird. Man muss viel zwischen den Zeilen lesen und manches versteht man erst beim zweiten Mal. Und das Schöne ist auch, dass es niemand aus der Truppe “erfährt”, was damals geschah, also niemand sagt, “Hey, diese Sache mit Zack und Aerith war wirklich tragisch.”. Das Ganze bleibt unausgesprochen und man muss es sich als Spieler selbst erarbeiten und verstehen, und gerade deshalb ist es so meisterhaft und wunderschön.

In einer dieser Rückbesinnungsphasen entstand auch “In Whispers” ^^. Als ich es heute nochmal gelesen habe, dachte ich plötzlich: “Hm, so richtig deutlich wurde eigentlich nicht, was ich sagen wollte. Man könnte sogar denken, Aerith wäre in meiner Version in Cloud verliebt”. Mann, es gibt nichts Peinlicheres, wenn man als Macher eine Geschichte erklären muss, weil sie nicht gut geschrieben ist. Seufz.
Z.B. als Tifa zu Aerith sagt, “Er ist es nicht”, ist das vordergründig darauf bezogen, dass ihr Cloud so fremd ist, während Aerith denkt: “Ja, ich wusste es eigentlich schon, Cloud ist nicht Zack, meine große Liebe, auch wenn er sich haargenau so verhält.”

Ich habe es bereits im Dojinshi geschrieben aber ich fand immer, dass Aerith ein kluges Mädchen war, da sie vor allen anderen erkannt hat, dass mit Cloud etwas nicht stimmt. Und als sie das realisiert, wollte sie sich “auf die Suche” nach dem wirklichen Cloud machen.

Als ich früher dann öfters ins Netz ging, war ich sehr erstaunt, wieviele Leute anscheinend einige Charaktere aus diesem Spiel richtig hassen. Besonders Tifa und Aerith bekommen so viel Mist “an den Kopf geworfen”, dabei finde ich die zwei als Charakter sehr schön ausgearbeitet. Helfen wollten sie Cloud beide …

Aber der arme Cloud ist ja eh ein “EMO” … Mensch, ich wollte mich nicht wie’n altes Waschweib über heutige Gepflogenheiten aufregen >___>.

Ich werde an 24. mein Wichtelbild hochladen und auf jeden Fall noch den H/D-Eintrag machen. Falls wir uns vor Weihnachten nicht mehr “hören”, wünsche ich allen Lesern schonmal ein frohes Fest und denkt an die Erinnerungen. Inga freut sich *_*.

25
Oct
2007

Drinking Game

Wahrscheinlich langweilig für alle, die FF 12 nicht gespielt haben … Und die, die 12 gespielt haben, lesen wahrscheinlich meinen Blog nicht XD.
Credit goes to this great site: http://xii.venusgospel.net

DRINK RESPONSIBLY. And by drink, we all mean shots of milk. And by milk, we all mean– so. For those in the black, set out some beverage of choice and the checklist in mind as you marathon for some great gamin’ awesome. We, however, take no responsibility for whatever crazy time you visit upon your fellow gamers– especially if it involves a significant lack of pants and an unsettling amount of feathers. So, EVERYBODY TAKE ONE DRINK WHENEVER:

+ somebody gets stabbed.

+ somebody gets betrayed.
+ TAKE TWO if the traitor dies soon afterwards.

+ there’s a shot of somebody’s thong.
+ TAKE TWO if it’s not Fran.

+ you catch a specific Final Fantasy Tactics reference.
+ TAKE TWO if it’s a reference to Vagrant Story.
+ TAKE THREE FOUR if it’s a reference to Final Fantasy IV.

+ Balthier mentions that he is the hero.

+ Balthier fiddles with his shirtcuffs.
+ TAKE TWO if he also mentions something related to personal hygiene.

+ Ashe has an indignant “RESISTANCE NOT INSURGENCE” moment.

+ Ashe doesn’t want to collaborate with the morally suspect.
+ TAKE TWO if it’s somebody other than her raising objections.

+ Ashe sees an appearance of Prince Rasler.
+ TAKE TWO when it doesn’t turn out to be Vaan.

+ Basch gets a change of outfit.
+ TAKE TWO if you manage not to laugh.

+ Prince Larsa’s innocence is mentioned.
+ TAKE TWO when somebody calls it sweet.
+ DRINK THE ENTIRE THING if you manage not to snigger. Or do snigger.

+ Vaan has a moment of DUMB.
+ TAKE TWO if a girl emasculates him for it.
+ TAKE THREE if it’s one of the guys.

+ TAKE TWO whenever you hear the victory fanfare– you probably deserve it.

XDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Ich liebe solchen Humor … Für alle die es nicht gespielt haben, der Gag an der Sache ist, dass man, folgt man der Anleitung quasi NUR am Trinken ist. Auch wenn solche Witze oft nur Insidern Freude bereitet, finde ich solch nerdiges Getue doch oft sehr amüsant (und bin dann auch gerne ein Videospiel-Nerd *gg*).

Ich habe jetzt Vagrant Story durchgezockt … Es ist sooo toll … Und natürlich habe ich eine Schwäche für Sydney … Hey, ist ja auch nicht schwer, oder?

Außerdem habe ich mich mit der Synchro/ Übersetzung der FF 10 Ami-Version vertragen. Eigentlich ist sie doch toll. Vielleicht ist die deutsche Übersetzung korrekter (sicherlich besonders in der letzten FMV) aber die amerikanische hat definitiv mehr Flair und ist weniger steif. Vielleicht bin ich auch älter geworden und habe mich von der Nörgelei erholt, die einen beim Start jedes neuen FF Spiels überfällt.
Ich habe mich sogar mit Tidus versöhnt! Wow! Und ich habe meine Liebe zu Auron entdeckt (nicht nur wegen seinem Coolness-Faktor. Eigentlich ist er ein großartiger Charakter durch und durch. Ich liebe jede seinen Zeilen. Er ist ein guter Mensch ;__; …).

Ansonsten zeichne ich die letzten KAKO-Karten für Noriko, li-chan, Casey und Maus … Yeah ^^!
Und eine Idee für’s Wichtelbild schwirrt auch in meinem Kopf herum … Es wird ein etwas humorvolleres Bild (aber eine bestimmte Art von Humor), die mein Wichtel denke ich auch mag. HOFFENTLICH ;__;!