05
Jul
2010

Final Fantasy XIII.

Nun ist’s vorbei. Es war eine holprige Fahrt. Und wahrscheinlich wird es das letzte FF sein, das den Weg in meine Regale findet.

Das Spiel ist nicht schlecht, auf keinen Fall. Aber FF bewegt sich seit dem zwölften Teil in eine Richtung, mit der ich nur noch wenig anfangen kann.

Dazu muss man wissen, dass ich Geschichten liebe, in denen starke, gut ausgearbeitete Charaktere vorkommen. Ich mag es, wenn die Schreiber sie durch die Hölle und wieder zurück schicken und man jede Facette ihres Charakters unkommentiert in sich aufsaugen kann. Wenn man sie dann trotzdem nicht leiden kann, isses halt so.

Ein Spiel, dass mir gute Charaktere präsentiert, kann auch mal zwei Stunden langweilig sein, wenn ich die Party mag, schaue ich ihnen auch beim Zehennägel schneiden zu. Oder wenn sie sich als Frau verkleiden ;-).

Teil 13 ist leider nicht so ein Spiel. Für die Japaner ist es ja typisch, vieles nur durch Andeutungen zu zeigen. Das ist Kultureigen und wenn man sich daran gewöhnt hat, kann man die Zeichen auch richtig deuten.

Z.B., wenn Yuna am Ende von FF X „Arigato/Danke“ sagt. Es ist klar, was sie eigentlich meint (Und im Amerikanischen wird es auch gerne nochmal für alle buchstabiert ;-).)

Allerdings sind diese Worte das Ergebnis einer Entwicklung und vieler kleinen Facetten. In FF 13 sehe ich aber nichts dergleichen, sondern oftmals einfach nur schlechte Schreibe.

Dabei waren vielen Aspekte irre interessant. Aber sie wurden so dermaßen nur „japanisch angerissen“, dass ich es nicht mehr mit der Mentalität schönreden kann. Es beweist mir nur, dass es keine Liebe für die Charaktere gab. Im Fokus war immer nur ihre „Aufgabe“ im Spiel, sie waren „Stichwort-Zuwerfer“.

Nehmen wir Hope: Ein super Konflikt: Es sieht, wie Snowe seine Mutter fallen lässt. Unser luftleerer „Hero“ hat gleich am Anfang versagt. Gute Sache das.

Aber dann … passiert NICHTS! Hope braucht wasweißich wieviele Spielstunden, um Snowe mit seinem Wissen darüber zu konfrontieren. Alles, was er bis dahin zustande bringt, ist ihn mehrmals mit einem tiefen Grollen von hinten anzuknurren. Mehrmals!!

Dazu muss man wissen, wie Storys besser funktionieren: Wenn die Charaktere am Limit reagieren und immer. alles. geben. Einen Helden, der sich nur ein bißchen anstrengt, will niemand sehen. Zumindest nicht in einer Geschichte. (Es sei denn man macht Bio Slice of Life, das ist ja alles erlaubt, hähä.)

Hope hätte Snow vielleicht einmal anknurren dürfen. Aber dann hätte er seinen Bumerang ziehen müssen, am besten noch in einer Situation, in der er damit die ganze Party gefährdet. Und dann ZACK! Vielleicht hätte sich sogar ein Teil der Party gegen den anderen stellen können … Aber ich schweife ab …

Überhaupt hatte ich bei keinem der Charaktere das Gefühl, dass sie sich wirklich bis zum Zusammenbruch anstrengen. Vielmehr war bis zum Ende die Devise: Schau’n mer mal. Rennen wir mal zu „Space Pope“. Er hat zwar gesagt, dass er uns benutzen will, um das System zu stürzen … Aber gehen wir doch trotzdem mal vorbei, OHNE auch nur den GERINGSTEN Plan. Das hat mich am meisten aufgeregt. Denn übersetzt bedeutet das: Kann schon sein, dass wir damit die Millionen Einwohner Cocoons auf dem Gewissen haben.

Helden, die ohne an den Rest der Menschheit zu denken, die Menschheit retten wollen?

Ich weiß, dass die Story so geschrieben ist, dass die Partymitglieder egal, wo sie suchen, einfach keine Lösung finden. Das ist vielleicht eine realistische Variante (schließlich ging es mir in meinen Mathe-Klausuren auch so) aber das ist keine Geschichte, bei der es Spaß macht, sie zu verfolgen. Denn nicht mal die tiefe Verzweiflung über die Ausweglosigkeit, die es daraufhin hätte geben müssen, wurde länger thematisiert. Nur kurz wurde von Vanille und Sazh eine schöne Reaktion gezeigt: Die Flucht vor der Realität. Super Sache. Aber leider verläuft auch das im Sand.

Ich könnte noch stundenlang so weitermachen aber dann würde das eine Abhandlung werden …

Naja. Für alle, die keinen Bock auf den Text oben hatten, hier eine Kurzzusammenfassung:

+ Die Optik. Grandios und wunder, wunder, wunderschön. Keine Zweifel.

- ABER: Die Orte waren tot und das nicht nur, weil die Bewohner der Städte fehlten. Den Städten fehlte der „Charakter“, die Erlebnisse, die man damit verband. Bessere Beispiele? Wall Market/ FF7, Alexandria/ FF9, Die Prüfungstempel in FF10 …

+ Die Charaktere. Sie waren schön designt.

- ABER leider waren sie schlecht geschrieben. Ich kann mich nicht erinnern, wo Snowe seinen Ruf als Held unterstrichen hätte. Er hatte eine Szene, in der er Hope das Leben rettet, obwohl dieser (ENDLICH!!) versucht, sich zu rächen. Aber danach wird er ein „Stichwortwerfer“. Die Charaktere sind papierdünn und obwohl sie (besser als in FF12) miteinander reden, haben diese Gespräche keine Substanz. Schade. Bei Vanille bestehen 80 Prozent der Sätze eh aus Gestöhne. Aber hey, die Synchro ist gut.

Ich bin ja ein großer Verfechter, von Zeigen, anstatt Beschreiben. Anstatt immer wieder zu betonen, dass Snowe ein Held ist, hätte man ihn viermal heldenhaft sein lassen können. Muss ja nicht immer überdimensional sein, kleine Gesten hätten gereicht. Egal.

+ Das Kampf und Levelsystem. Ein schönes, schnelles System, das ist immer gut ( FF X-2 anyone?). Auch wenn das Leveln auf dem Brett eine kleine Mogelpackung war, denn letztendlich hat man eh alles mitgenommen, an dem man vorbeikam. Die Idee mit den Maschinen-artigen Bestia fand ich an sich auch cool. War wenigstens mal nicht so bierernst, wie der Rest des Spiels.

- ABER was mir nicht gefallen hat,war, dass man nie genau erkennen konnte, wieviel Schaden man nun eigentlich mit einer Attacke macht, da gleich 5 Zahlenkolonnen gleichzeitig erschienen, wenn man getroffen hat. Aber das sind Details.

Das Prinzip des Datalogs war nett, kannte ich ja inzwischen aus Mass Effect und anderen westlichen RPGs. Aber viele Aspekte hätte ich lieber durch Charakter-Interaktion erfahren und durch das wunderbare „Zeigen“. Ich finde, Datalogs sollten eher spielunwichtige Dinge beinhalten, die aber so nett vom Schreiber ausgedacht sind, dass sie für Wissbegierige (wie mich) mit reingenommen werden.

Bei FF13 wurde es sich aber leider mit Hilfe der Datalogs leicht gemacht, um Charaktereigenschaften unterzubringen, die im Spiel selbst fehlten.

Außerdem gab es manchmal Spoiler, da Texte schneller waren, als der Spielfortschritt. Schade und ärgerlich.

Einige finden meine Kritikpunkte sicherlich kleinlich. Aber besonders der Punkt Charaktere bedeutet für mich nunmal ALLES in einem Rollenspiel. Ich empfehle FF 13 aber trotzdem ganz dick und fett für alle, die ein nettes Spiel suchen.

Ich glaube, dass gerade Spielefirmen, die für die großen Konsolen programmieren, horrende Arbeitskosten haben. Wenn man bedenkt, wie aufwändig so ein Next-Gen Spiel zu programmieren sein muss, kann man schon verstehen, dass man mit allem auf Nummer sicher gehen will (und notfalls die Story im Datalog nacherzählt, damit auch wirklich jeder denkt, er hätte alles kapiert). Casual Gaming :-).

Müssen die kleinen „frechen“ Entwickler auf die Handhelds umsteigen? Hier ist zumindest der finanzielle Aspekt irgendwie noch machbar … Aber ein FF darf bei dieser Größe wohl einfach nicht mehr floppen …

Ich möchte nur eines zu bedenken geben: Würde auf der Verpackung nicht FF stehen stehen, hätten wir es hier mit einem “Magna Carta“ zu tun, das niemanden interessieren würde. Schöne Optik aber jeder weiß, dass es eine inhaltliche Gurke ist. Und dafür kaufe ich kein FF (mehr).

Andere Meinung sind natürlich willkommen und werden (widerstrebend) toleriert.

Hey, wann kommt eigentlich Last Guardian :-D?

18
May
2010

Videospiele … spielt man die noch mit über 20?

ABER JA!

Das wollte ich schon ewig machen … Eine Auflistung einiger Spiele, die ich gespielt habe.

Die Sternchen dienen nur dazu, anzuzeigen wie doll ich sie mag.

* – bedeutet, dass das Spiel mMn definitiv einen Blick wert ist

** – heisst, dass das Spiel mMn ein Geschenk Gottes ist XD

Alundra

Arkam Asylum (*)

- Breath of Fire Reihe

Breath of Fire III
Breath of Fire IV (*)

Chrono Cross (**)

Chrono Trigger (*)

Dragon Age (*)

Dragon Quest VIII

- Final Fantasy Reihe

Final Fantasy Tactics (*)
Final Fantasy VI (*)
Final Fantasy VII (**)
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX (*)
Final Fantasy X (*) (Hab mich damit vertragen XD)
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII

ICO (**)

Jeanne D’arc

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts 2

Legend of Legaia

- Zelda Reihe

Legend of Zelda Link to the Past
Legend of Zelda Links Awakening
Legend of Zelda Majoras Mask (*)
Legend of Zelda Minish Cap
Legend of Zelda Ocarina of Time (*)
Legend of Zelda Twilight Princess
Legend of Zelda Wind Waker (*)

Lunar Silver Star

Mass Effect

- Metal Gear Solid Reihe

Metal Gear Solid 1
Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 3 (*)

Persona 3

Persona 4 (**)

- Resident Evil Reihe

Resident Evil 1 (*)
Resident Evil 2
Resident Evil 4 (*)

Shadow Hearts

Shadow Hearts 2 (*)

Shadow of the Colossus (**)

- Silent Hill Reihe

Silent Hill II (*)
Silent Hill III (*)

Star Wars KOTOR

- Suikoden-Reihe

Suikoden I (*)
Suikoden II (**)
Suikoden III
Suikoden V (*)
Suikoden VI

Super Mario RPG (*)

Tales of Phantasia (*) (Nostalgie-Verklärung *_*)

Tales of Symphonia

Vagrant Story (*)

~Angetestet oder nie beendet~

Xenogears (not completed … still >__>)
Tales of the Abyss (not completed)
Okami (angetestet)
Odin Spere (not completed)
Magna Carta (not completed)
Kingdom Hearts CoM (angetestet)
Final Fantasy IV (not completed)
Final Fantasy V (not completed)
Final Fantasy Tactics Advanced (angetestet)
Final Fantasy CC (angetestet)
Dragon Quest V (not completed)
Disgaea: Hour of Darkness (angetestet)
Breath of Fire V (angetestet)

Bei Spielen mit zwei Sternen bin ich gerne bereit, Fangirl-mässig rumzuschwärmen, wenn sich mir jemand anschließen möchte *_*.

17
Dec
2009

Die Zeit des Erwachsenwerdens. Nicht.

Ich spiele seit viel zu vielen Stunden schon Dragon Age. Aber es ist einfach zu mitreissend …
Da ich bei westlichen Rollenspielen immer noch ziemlicher Laie bin (vorher nur Mass Effect und KotoR), ist es mir auch ganz recht, dass es die “einfachere” XBoX-Version ist.
Meno und ich haben uns, der Tradition wegen erstmal wieder ein Model gebastelt:

IMG_1039

Der gute Theron … Er ist ein kleiner Herzenbrecher (und kleiner als alle anderen XD) und hat bereits alle zur Verfügung stehenden Reisegefährten äh … auf das Stärkste … umworben … Auch Zevran (Meno und ich: O_o).

Was ich eigentlich erzählen wollte: Das Spiel ist wirklich toll! Die Charaktere sind erwachsen und gut ausgearbeitet, die Dialoge furchtbar witzig und die Story verlangt viele schwere Entscheidungen. Generell frage ich mich auch, wie die Entwickler so viel Inhalt UND die Sprachausgabe auf nur eine DVD gepresst bekommen haben …

Die Japaner haben mit der Persona-Reihe ja auch Spiele für Ältere und ich glaube, viele Leute finden das inzwischen ganz angenehm … Ist das vielleicht auch die Zukunft des Rollenspiels (der Megaseller)? Wie wird Final fantasy 13 wohl aussehen? Die ersten Screenshots irritieren mich sehr, Ghetto-B-Boys und eine Fantasy-Amazone mit rosanen Haaren. ich frage mich ernsthaft, wie das zusammenhängt.

Viel wichtiger werden nächstes Jahr aber zwei andere Veröffentlichungen: Last Guardian (Uwahh *_*! Und das Lunar Remake für die PSP.

Das Leben ist schön *_*.

Wir hören uns, Leute!

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22
Dec
2008

Crisis Core

Also: FF Crisis Core *g*:

So dumm, so dumm. Obwohl man doch weiß, wie’s ausgeht, bricht einem das Ending von Crisis doch das Herz. Nachdem im ganzen Spiel immer wieder klargemacht wurde, was Zack für’n lieber Kerl ist, kann man ja gar nicht anders, als ihn zu bedauern …

Um mich war es schon dann geschehen, als er nach Nibelheim immer wieder Szenen hatte, in denen er sich um Cloud gekümmert hat … Schon da wurde mir hundert Mal das Herz gebrochen. Ich habe so oft “ACH!” ausgerufen … Und das CG-Ending am Schluss. Wirklich toll inszeniert … Da wusste man doch gleich wieder, warum man FF VII-Fan geworden ist, seufz. Gesten, Worte, Emotionen … Wirklich perfekt geschrieben und geschnitten.
Die Hilflosigkeit am Ende hat mich ein bißchen an den Kniff im Ending von SotC erinnert. Wenn man so sieht, wieviel Zack einstecken musste/konnte, bis er wirklich tot war, kann man irgendwie schon von einem “Monster” reden (Ich denke gerne über solche Dinge nach). Aber es hat schon wahnsinnig weg getan, ihn so vernichtet zu sehen … Aber das hat es mir schon im Original FF *seufz* —
Und wie ironisch es ist, dass er von Infantrie-Einheiten getötet wird, er 1rst class SOLDIER. Ach, dieses Skript *___*!
Zack ist für mich in FF VII so ein bißchen das, was Sam in HdR war. Ja, ich denke, Sam war der wahre Held der Bücher :-).

Naja, mir wird es nie peinlich sein, zuzugeben, dass ich FF VII von ganzen Herzen liebe, auch wenn man nicht zu oft im Netz oder auf Convention sein sollte, wenn diese Liebe nicht total pervertiert werden soll *bittersüßes Lächeln*.

Erwähnung verdient übrigens auch der Soundtrack von CC! Das Seph-Thema ist ja fast schon ironisch und verspielt und deshalb toll neu aufgelegt … Überhaupt hat der Komponist ein schweres Erbe angetreten aber die “Cover” sind allesamt sehr gut umgestylt und die neukomponierten Melodien sind auch grandios. Meckern gilt nicht!

-FF-Gelaber für Insider-
Nibelheim war in FF VII übrigens mein persönliches Trauma. So ziemlich jede Szene im (Original-)Spiel, die dort stattfand, hat mich bis aufs Innerste erschüttert.
Ich weiß noch, wie geschockt ich war, als ich im Kalm-Flashback plötzlich angefangen habe, zu weinen. Ich saß da vor meinem PC als unbedarfte 15-jährige und weinte. Bei einem Videospiel. Ich war wirklich geschockt von mir selbst.
Soll ich euch verraten, welche Szene es war? Ihr findet das sicher unglaublich albern, haha. Also, wenn man im Flashback in Clouds Haus geht und er seine Mutter trifft. Da gibt es so eine schnell geschnittene Abfolge von Dialogfetzen, wenn Clouds Mutter mit ihm spricht. Und als sie sagte “Ich werde immer deine Mutter sein.”, da hatte ich ein furchtbares Gefühl .. und musste anfangen zu weinen. Wohlgemerkt das ERSTE Mal in einem Videospiel. Wer würde schon bei Mario oder Sonic weinen? Für die jüngere Generation, die die wie Filme inszenierten Spiele von heute kennt sicher unverständlich, ne?
Ich saß also da und es war mir unerklärlich. Und ich glaube, das war der Moment, in dem mir bewusst wurde, dass hier etwas ganz Großes vor mir lag. Ich hatte es mit etwas Epischen zu tun … Und viele Spielstunden später, als der Abspann lief und Jahre später, als ich FF VII zwei-dreimal gespielt hatte und jede Kleinigkeit aufgesogen hatte und mir so viele Fragen gestellt hatte und wieder ein Stück erwachsener war …
Da wusste ich, dass dieses Spiel für immer und ewig einen Platz in meinem Herzen haben würde. Ich bin so glücklich, dass mir niemand diesen Schatz nehmen kann ich ich beglückwünsche alle Leute, die sich diese Erfahrung durch nichts zerstören lassen.

Ich liebe Dinge, die mich so berühren.

Zacks und Aerith’ Geschichte war immer einer meiner Lieblings “Side-Stories”, gerade, weil nur so wenig darüber wirklich “präsentiert” wird. Man muss viel zwischen den Zeilen lesen und manches versteht man erst beim zweiten Mal. Und das Schöne ist auch, dass es niemand aus der Truppe “erfährt”, was damals geschah, also niemand sagt, “Hey, diese Sache mit Zack und Aerith war wirklich tragisch.”. Das Ganze bleibt unausgesprochen und man muss es sich als Spieler selbst erarbeiten und verstehen, und gerade deshalb ist es so meisterhaft und wunderschön.

In einer dieser Rückbesinnungsphasen entstand auch “In Whispers” ^^. Als ich es heute nochmal gelesen habe, dachte ich plötzlich: “Hm, so richtig deutlich wurde eigentlich nicht, was ich sagen wollte. Man könnte sogar denken, Aerith wäre in meiner Version in Cloud verliebt”. Mann, es gibt nichts Peinlicheres, wenn man als Macher eine Geschichte erklären muss, weil sie nicht gut geschrieben ist. Seufz.
Z.B. als Tifa zu Aerith sagt, “Er ist es nicht”, ist das vordergründig darauf bezogen, dass ihr Cloud so fremd ist, während Aerith denkt: “Ja, ich wusste es eigentlich schon, Cloud ist nicht Zack, meine große Liebe, auch wenn er sich haargenau so verhält.”

Ich habe es bereits im Dojinshi geschrieben aber ich fand immer, dass Aerith ein kluges Mädchen war, da sie vor allen anderen erkannt hat, dass mit Cloud etwas nicht stimmt. Und als sie das realisiert, wollte sie sich “auf die Suche” nach dem wirklichen Cloud machen.

Als ich früher dann öfters ins Netz ging, war ich sehr erstaunt, wieviele Leute anscheinend einige Charaktere aus diesem Spiel richtig hassen. Besonders Tifa und Aerith bekommen so viel Mist “an den Kopf geworfen”, dabei finde ich die zwei als Charakter sehr schön ausgearbeitet. Helfen wollten sie Cloud beide …

Aber der arme Cloud ist ja eh ein “EMO” … Mensch, ich wollte mich nicht wie’n altes Waschweib über heutige Gepflogenheiten aufregen >___>.

Ich werde an 24. mein Wichtelbild hochladen und auf jeden Fall noch den H/D-Eintrag machen. Falls wir uns vor Weihnachten nicht mehr “hören”, wünsche ich allen Lesern schonmal ein frohes Fest und denkt an die Erinnerungen. Inga freut sich *_*.